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Spezifikationen:
Volkszugehörigkeit:
Rubrik:
Planeten
Unterrubrik 1:
Unterrubrik 2:
Unterrubrik 3:
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Erstnennung in Zyklus:
17 - Die Endlose Armada
Nennungen in Zyklus:
Eintragsdatum:
-
Letzte Änderung:
24.01.2018

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PR-Heft:
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Glossar in PR-Heft:
2096
Computer / Kommentar:
              
Lexikon I:
Lexikon II:
Lexikon III:
F-K 244 - 245
Atlan-Lexikon in HC:
Encyclopädia Terrania:
Karrjon
Alias
Karrjon

Beschreibung - Autor: PR-Redaktion

Vierter Planet der Sonne Vrizin, die Heimat des Blues-Volkes der Karr. Das Oberflächenbild von Karrjon wird von wüstenhaften Ebenen und bis zu 4.000m auffagenden Hochplateaus geprägt, die Ausdehnungen von eintausend Kilometern und mehr erreichen können. Auf den Hochplateaus mit ihrem erträglichen Klima leben die Karr.
 
Wasser ist selten und deshalb kostbar und muß aus unterirdischen Vorkommen hochgepumpt werden. Die Wassermeister spielen folglich in der Karr-Gesellschaft die wichtigste Rolle. Sie führen die Regierung. Die Gesellschaft ist im übrigen streng hierarchisch aufgebaut. Die Hauptstadt Karrjona liegt auf einem S-förmigen Plateau auf der Nordhalbkugel inmitten einer Wüste von der Ausdehnung Australiens.
 
Die Wüste heißt Diamantwüste, da aufgrund prähistorischer geologischer Prozesse der Sand mit Edelsteinen der unterschiedlichsten Sorten und Größen vermengt ist. In der Diamantwüste findet im Jahr 427 NGZ ein erbitterter Kampf zwischen Taurec, Vishna und Bull auf der einen und den von Elementen des Krieges übernommenen Karr-Soldaten auf der anderen Seite statt.
 
Die Karr beherrschen ein kleines, zwölf Planeten umfassendes Sternenreich.


Quellen: PR-Lexikon III - F-K Seite 244 - 245
Beschreibung 2 - Autor: PR-Redaktion

Der vierte von 18 Planeten der orangefarbenen Sonne Vrizin ist die Zentralwelt der Karr, eines der über 2500 Völker der Blues. Das kleine Sternenreich befindet sich 79.090 Lichtjahre von Sol entfernt.


Quellen: Glossareintrag in PR 2096
Beschreibung 3 - Autor: Perrypedia

Der Planet Karrjon ist die Hauptwelt des Blues-Volkes der Karr und liegt im Vrizin-System in der Eastside der Milchstraße.
 
Astrophysikalische Daten:
Sonnensystem: Vrizin
Galaxie: Milchstraße
Entfernung zum Solsystem: 79.090 Lichtjahre (Spartac 2.1)
Entfernung nach Arkon: 78.369,9 Lichtjahre (Spartac 2.1)
Entfernung nach Gatas: 18.176,3 Lichtjahre (Spartac 2.1)
Typ: Wüstenwelt (Spartac 2.1)
Mittlere Sonnenentfernung: 252 Mio. km
Durchmesser: 10.401 km (Spartac 2.1)
Mittlere Dichte: 6,342 g/cm3 (Spartac 2.1)
Masse: 3,736×1021 t / 0,625 Erdmassen (Spartac 2.1)
Schwerkraft: 0,94 g (Spartac 2.1)
Bekannte Völker: Karr
Hauptstadt: Karrjona (Spartac 2.1)
 
Übersicht
Karrjon ist der vierte von achtzehn Planeten der Sonne Vrizin. Er umkreist sie im Abstand von 252 Millionen Kilometern.
 
Die Welt ist erdähnlich, aber extrem trocken. Ihre Oberfläche besteht größtenteils aus Gestein und Sand. In der oberen Planetenkruste von Karrjon gibt es große Mengen an verschiedensten Kristallen und Quarzen. Dem Diamant-Tagebau verdankt dieser Planet seinen Reichtum.
 
Karrjon wird von einem Dutzend großer Raumstationen umkreist, die als Umschlagplätze und zur Planetenverteidigung dienen.
 
Die Hauptstadt dieser Welt heißt Karrjona und liegt in der Diamantwüste.
 
Diamantwüste
Diese Wüstenlandschaft hat die Größe des terranischen Australiens. Es gibt hier Unmengen von Edelsteinen unterschiedlichster Größe. Inmitten dieser Wüste ragt ein S-förmiges Plateau auf. Schroffe, von der Erosion verwitterte Abhänge ragen 3000 Meter empor. Die Oberfläche dieses Plateaus ist von Parkanlagen, Wäldern und Gebäuden bedeckt. Alles wird künstlich bewässert. Im Zentrum des Plateaus liegt der in Form eines Rechtecks angelegte Raumhafen der Stadt Karrjona.
 
Geschichte
Im Juli 427 NGZ wurden einige Elemente des Krieges nach Karrjon eingeschleppt. In der Folge infizierten sie die gesamte Planetenbevölkerung.
 
Als die PRIMAT DER VERNUNFT und eine MASCHINE im Vrizin-System eintrafen, stellten sie der SYZZEL eine Falle. Sofort nach ihrer Ankunft wurde sie in die Diamantwüste auf Karrjon fiktivtransmittiert und von befallenen Blues mit Nivellatoren angegriffen. Nachdem die SYZZEL und ihre Besatzungsmitglieder außer Gefecht waren, wurden sie auf die MASCHINE gebracht.
 
Als das Vrizin-System in seinen Hyperkokon gehüllt wurde, zerstörten sich alle Kriegselemente selbst.


Quellen: PR 1184, PR 1185 / Spartac 2.1
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